开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
先写一个短的结论。 那就是AI Agent = 多个AI大...
2025-06-22 来源: 浏览: 次
底下的评论把我看笑了。 在我看来底下评论一半以上就是蔡浩宇...
2025-06-22 来源: 浏览: 次
昨天的 GCP 全球宕机事故报告出了,给大家解读下。 从 ...
2025-06-22 来源: 浏览: 次
很多人没搞清楚稳定币存在的意义是什么,还在不停地强调什么监管...
2025-06-22 来源: 浏览: 次